Bonjour
Site sur l'architecture virtuelle dans second life:

Nous avons visité les SIM's suivantes :
Horizontes architecture n disign
Reflexive architecture
Dali architect n builders
Luxembourg City
Thamizhagam

1)Architecture

a.Mimétique
Nous constatons que l’architecture sur second life manque bien souvent de créativité et se contente de copier, parfois fidèlement, la réalité.Le mimétisme est poussé au point de trouver des copies conformes de lieux existants. Les usagers qui créent ces espaces cherchent avant tout à restituer un endroit qui leur est familier même s'il n’est pas toujours adapté à la morphologie de leur avatar. Par exemple Luxembourg Ville en photo ci-dessous et modélisé sur second life

Lux_1.JPGLux_2.pngLux_4.jpgLux_3.png

b.Créativité réaliste
Bien sûr le jeu permet de créer une architecture nouvelle réalisable, ordinaire. Par exemple l’île « Horizontes » qui propose quelques villas à acheter…

c.Symbolique et futuriste

Bien que la majeure partie de l’architecture sur SL soit conformiste voire banale. Au contraire une architecture extraordinaire qui s’affranchit des contraintes physiques, semble poindre. Cependant encore bien loin de représenter une utopie architecturale.
Lux_virtuelle_2.jpg Lux_virtuelle_1.jpg

2)Urbanisme

a.Hétérogénéité
Souvent on assiste à un regroupement d’objet architecturaux disparates qui ne permettent pas une lecture de la ville ou du territoire.
La multiplicité de couleur des matières et des formes nuisent à l’harmonie de la ville ou de la région.
Lux-7.png
b.Homogénéité
Sur certaines îles on remarque un effort d’homogénéité avec l’utilisation de couleurs similaire et de formes qui dialoguent entre elles.Image_3.png
Image_2.png
c.Cheminements et infrastructure
Même si une cohérence urbaine est à envisager par la disposition des bâtiments. On peut aussi s’interroger sur les cheminements calqués sur la réalité routes, ponts dans un monde virtuel où l’on vole et se téléporte. Peut-être serait-il intéressant de travailler sur ces nouveau usages et leur représentation virtuelle (repère visuel, lieu d’atterrissage plus utile que la porte d’entrée ?)Image_1.png

Reflexive_architecture.png



3 Mots Clés:

- Homogénéité
- Mimétique
- Déplacement

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